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Bogue #1216

Affichage aléatoire si un terrain n'est pas opaque

Added by sjrd over 12 years ago. Updated over 12 years ago.

Status:
Fermé
Priority:
Normal
Assignee:
Category:
Transversal
Target version:
Start date:
02/07/2011
Due date:
% Done:

100%

Estimated time:
0.50 h
Spent time:

Description

Un terrain devrait toujours être opaque. Mais bon, parfois on se trompe. Et là il est très difficile de diagnostiquer le problème, puisque cela donne un affichage complètement aléatoire.

Il faudrait dessiner d'office un fond opaque sur le buffer avant de dessiner le mode du joueur.

History

#1 Updated by sjrd over 12 years ago

  • Status changed from Assigné to Fermé
  • % Done changed from 0 to 100

Corrigé dans le commit 7d8f11e63387110bc522dd51e3936b892ccfa524.

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