Évolution #1619
Export binaire
Lien forum:
Description
Revoir l'export binaire des objets de Castor3D exportables.
Utiliser un format avec des chunks (à la LWO) afin d'avoir un format plus évolutif que l'actuel.
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 8 years ago
- % Done changed from 30 to 70
#2
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Target version changed from 0.7.0 to 0.8.0
#3
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Assigné to Nouveau
- Assignee deleted (
dragonjoker59)
#4
Updated by dragonjoker59 about 7 years ago
- Target version changed from 0.8.0 to Backlog
#5
Updated by dragonjoker59 about 7 years ago
En fait la scène n'aura pas d'export/import binaire.
Les seuls objets à être écrits en binaire seront donc les meshes, submeshes, skeletons et bones.
#6
Updated by dragonjoker59 almost 7 years ago
- Target version changed from Backlog to 0.9.0
#7
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
- Status changed from Nouveau to Assigné
- Assignee set to dragonjoker59
#8
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
Des problèmes avec les animations.
Mise en place des tests d'import/export de scène pour tenter d'y voir plus clair.
En effet, apparemment aucun problème au niveau de l'import/export binaire (mesh, submeshes, skeleton, bones, animations, keyframes, tout se passe bien).
#9
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
- Status changed from Assigné to Fermé
- % Done changed from 70 to 100