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Évolution #1619

Export binaire

Added by dragonjoker59 over 6 years ago. Updated over 3 years ago.

Status:
Fermé
Priority:
Normal
Assignee:
Category:
Architecture Générale
Target version:
Start date:
04/16/2013
Due date:
% Done:

100%

Estimated time:
20.00 h
Spent time:
Lien forum:

Description

Revoir l'export binaire des objets de Castor3D exportables.
Utiliser un format avec des chunks (à la LWO) afin d'avoir un format plus évolutif que l'actuel.

History

#1 Updated by dragonjoker59 over 5 years ago

  • % Done changed from 30 to 70

#2 Updated by dragonjoker59 about 4 years ago

  • Target version changed from 0.7.0 to 0.8.0

#3 Updated by dragonjoker59 about 4 years ago

  • Status changed from Assigné to Nouveau
  • Assignee deleted (dragonjoker59)

#4 Updated by dragonjoker59 almost 4 years ago

  • Target version changed from 0.8.0 to Backlog

#5 Updated by dragonjoker59 over 3 years ago

En fait la scène n'aura pas d'export/import binaire.
Les seuls objets à être écrits en binaire seront donc les meshes, submeshes, skeletons et bones.

#6 Updated by dragonjoker59 over 3 years ago

  • Target version changed from Backlog to 0.9.0

#7 Updated by dragonjoker59 over 3 years ago

  • Status changed from Nouveau to Assigné
  • Assignee set to dragonjoker59

#8 Updated by dragonjoker59 over 3 years ago

Des problèmes avec les animations.
Mise en place des tests d'import/export de scène pour tenter d'y voir plus clair.
En effet, apparemment aucun problème au niveau de l'import/export binaire (mesh, submeshes, skeleton, bones, animations, keyframes, tout se passe bien).

#9 Updated by dragonjoker59 over 3 years ago

  • Status changed from Assigné to Fermé
  • % Done changed from 70 to 100

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