Tâche #1620
Évolution #1480: FBO / RBO
Render to buffer
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Description
Ecrire la fonction de rendu dans un buffer afin de pouvoir finaliser la partie FrameBuffer dans Direct3D 11.
En effet, pluss de StretchBlt disponible en D3D11 (contrairement à D3D9).
Il faut donc les informations de rendu dans un buffer dans le contexte actif et les utiliser.
Voir si on peut généraliser ça pour l'utiliser aussi dans RenderWindow.
History
#1
Updated by dragonjoker59 about 9 years ago
- % Done changed from 50 to 90
#2
Updated by dragonjoker59 about 8 years ago
- Status changed from Assigné to Fermé
- % Done changed from 90 to 100