Évolution #1654
Buffers de sommets
Start date:
03/24/2014
Due date:
% Done:
0%
Estimated time:
20.00 h
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Description
Actuellement, le submesh possède le VertexBuffer et l'IndexBuffer.
Il serait plus logique que ce soit le ShaderProgram qui les possède, car leur structure dépend directement du code du shader.
Voir s'il est possible de les déplacer.
History
#1
Updated by dragonjoker59 about 8 years ago
En fait, ce n'est pas le shader qui doit avoir les buffers, mais il devrait avoir les attributs de vertex.
#2
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Nouveau to Assigné
- Target version deleted (
0.7.0)
#3
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Target version set to 0.8.0
#4
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
Plus exactement, il faudrait être capable de récupérer le vertex layout depuis le vertex shader, et comparer les layouts lors de l'initialisation d'un vertex buffer via un programme.
#5
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Target version deleted (
0.8.0)
#6
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Assigné to Nouveau
- Assignee deleted (
dragonjoker59) - Target version set to Backlog
#7
Updated by dragonjoker59 almost 6 years ago
- Target version changed from Backlog to 0.10.0
#8
Updated by dragonjoker59 about 5 years ago
- Target version changed from 0.10.0 to Backlog
#9
Updated by dragonjoker59 over 4 years ago
- Status changed from Nouveau to Rejeté
Rejeté, avec l'intégration de RendererLib