Évolution #1655
Bibliothèques de fonctions de shaders
Start date:
05/12/2014
Due date:
% Done:
0%
Estimated time:
24.00 h
Lien forum:
Description
Actuellement, on ajoute au source du shader les fonctions de gestion de l'éclairage.
Il pourrait être bien de créer un source contenant le main uniquement (plus les uniform et autres) et de mettre les fonctions (d'éclairage pour l'instant) dans un autre source, afin de l'avoir en tant que bibliothèque de fonctions.
Ce doit être faisable sans soucis avec OpenGL qui permet de charger plusieurs sources en un appel, reste à voir si c'est possible en Direct3D aussi.
History
#1
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
- Status changed from Nouveau to Rejeté
Avec l'arrivée du GLSL Writer, cela n'est plus nécessaire.