Bogue #1674
Deferred Rendering
Description
Actuellement on a un rendu noir quand on active le deferred lighting.
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 8 years ago
Ca semble lié aux textures car:
- Dans les buffers il y a tout ce qu'il faut (les images sont bien créées et en activant DEBUG_BUFFERS on peut les visualiser)
- En mettant une couleur à la con dans le shader de light pass on voit bien la couleur
- En essayant d'afficher le contenu des textures dans le light pass shader on a un rendu noir
- En affichant la couleur correspondant aux coordonnées de texture, on a bien le dégradé correspondant.
#2
Updated by dragonjoker59 over 8 years ago
- Status changed from Assigné to Résolu
- Target version set to 0.7.0
- % Done changed from 0 to 100
C'était bien lié aux textures, il faut appeler 'GenerateMipmaps' avant de les binder.
A voir s'il faut le faire à chaque fois ou si une fois suffit.
#3
Updated by dragonjoker59 about 8 years ago
En fait il n'est pas nécessaire de d'appeler glGenerateMipmaps à chaque fois, il ne faut le faire que si le filtre d'interpolation eINTERPOLATION_FILTER_MIP est défini à autre chose que eINTERPOLATION_MODE_UNDEFINED.
#4
Updated by dragonjoker59 about 8 years ago
- Status changed from Résolu to Fermé