Bogue #1696
Problème d'instanciation
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Description
Lorsque des meshes sont instanciés avec des matériaux différents, le second n'a pas l'air d'avoir de texture.
En fait on dirait que la seconde (et au delà d'ailleurs) texture unit ne soit pas activée.
History
#1
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
- Target version changed from 304 to 0.8.0
#2
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
En fait ce n'est pas lié à l'instanciation. Je ne comprends pas encore à quoi c'est dû.
#3
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
Tout simplement dû au fait que le PixelBuffer était cleané après la première initialisation et comme il est partagé entre plusieurs textures il ne faut pas le cleaner.
#4
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
- % Done changed from 0 to 100
#5
Updated by dragonjoker59 almost 8 years ago
- Status changed from Assigné to Résolu
#6
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Résolu to Fermé