Évolution #1734
Évolution #1727: Direct3D 11
Render to texture D3D
Description
C'est la dernière étape avant de pouvoir réactiver complètemeent le pipeline de rendu complet de Castor3D.
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Assigné to Nouveau
- Assignee deleted (
dragonjoker59)
#2
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Nouveau to Assigné
- Assignee set to dragonjoker59
- Estimated time set to 40.00 h
#3
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
BToBRender et render to texture fonctionnent, cela semble pointer vers un problème au niveau du binding du frame buffer système.
#4
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Category changed from 163 to 128
#5
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- % Done changed from 0 to 90
Bon, alors rien à voir avec le binding des frame buffers système, c'était en fait dû au depth test activé alors que je n'ai pas de composantes Z pour le BToBRender.
J'ai supprimé les frame buffers de RenderTechnique, on utilise maintenant les FB de RenderTarget.
J'ai supprimé la méthode FrameBuffer::RenderToBuffer.
On ne peut maintenant plus redimensionner une RenderTarget.
BToBRender a été renommé RenderTextureToCurrentBuffer.
Une fonction RenderTextureToBackBuffer a été ajoutée, permettant de gérer l'inversion en Y pour Direct3D.
#6
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Assigné to Fermé
- % Done changed from 90 to 100
Fait!