Évolution #1781
VertexLayout depuis le shader program
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Description
Il faut que ce soit le programme qui détermine son vertex layout (au moins récupération des attributs + type si possible).
Puis il le donne au GeometryBuffers, qui va préparer son VAO en conséquence.
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Category set to Architecture Générale
- Status changed from Nouveau to Assigné
- Assignee set to dragonjoker59
- Target version set to 0.8.0
- % Done changed from 0 to 30
- Estimated time set to 16.00 h
#2
Updated by dragonjoker59 over 7 years ago
- Status changed from Assigné to Fermé
- % Done changed from 30 to 100