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Évolution #1825

Évolution #1791: Vulkan!

Immutable pipeline

Ajouté par dragonjoker59 il y a environ un an. Mis à jour il y a 6 mois.

Statut:
Nouveau
Priorité:
Normal
Assigné à:
-
Catégorie:
Architecture Générale
Version cible:
Début:
12/09/2016
Echéance:
% réalisé:

0%

Temps estimé:
(Total: 20.00 h)
Lien forum:

Description

Avec Vulkan, les pipelines sont immutable.
Il va donc falloir modifier la manière de travailler de Castor3D, et déplacer DepthStencilState, RasteriserState, BlendState dans Pipeline.
De plus Pipeline va aussi intégrer le shader program et les textures sur lesquelles celui-ci travaille (au moins les inputs)


Sous-tâches

Évolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le PipelineNouveau

Historique

#1 Mis à jour par dragonjoker59 il y a environ un an

  • Version cible mis à 0.9.0

#2 Mis à jour par dragonjoker59 il y a environ un an

  • Statut changé de Nouveau à Assigné
  • Assigné à mis à dragonjoker59

#3 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 10 mois

  • Version cible changé de 0.9.0 à Backlog

Il ne manque que les textures, et le layout des vertex buffers à ajouter.
Pour les textures, cela reste à voir.

#4 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 10 mois

  • Statut changé de Assigné à Nouveau
  • Assigné à dragonjoker59 supprimé

#5 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 6 mois

  • Version cible changé de Backlog à 0.10.0

Formats disponibles : Atom PDF