Évolution #1828
Évolution #1791: Vulkan!
Évolution #1825: Immutable pipeline
Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
Status:
Fermé
Priority:
Normal
Assignee:
Category:
Architecture Générale
Target version:
Lien forum:
Description
Comme ce sont deux notions liées (en OpenGL et Vulkan)), on va les grouper dans Pipeline.
Ainsi, on devrait avoir un objet Pipeline complet pour le passage à Vulkan.
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
En fait, ce n'est pas le geometry buffers qui doit aller dans Pipeline, mais la déclaration de tous les tampons qui le composent.
#2
Updated by dragonjoker59 about 6 years ago
- Target version changed from 0.9.0 to Backlog
#3
Updated by dragonjoker59 about 6 years ago
- Status changed from Assigné to Nouveau
- Assignee deleted (
dragonjoker59)
#4
Updated by dragonjoker59 almost 6 years ago
- Target version changed from Backlog to 0.10.0
#5
Updated by dragonjoker59 about 5 years ago
- Target version changed from 0.10.0 to Backlog
#6
Updated by dragonjoker59 about 5 years ago
- Status changed from Nouveau to Résolu
- Assignee set to dragonjoker59
- Target version changed from Backlog to 0.10.0
- % Done changed from 0 to 100
Au final, GeometryBuffers a quand même été déplacé de Submesh/BillboardBase à RenderPipeline.
#7
Updated by dragonjoker59 about 5 years ago
- Status changed from Résolu to Fermé