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Évolution #1828

Évolution #1791: Vulkan!

Évolution #1825: Immutable pipeline

Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline

Ajouté par dragonjoker59 il y a environ un an. Mis à jour il y a 8 jours.

Statut:
Fermé
Priorité:
Normal
Assigné à:
Catégorie:
Architecture Générale
Version cible:
Début:
12/09/2016
Echéance:
% réalisé:

100%

Temps estimé:
20.00 h
Temps passé:
Lien forum:

Description

Comme ce sont deux notions liées (en OpenGL et Vulkan)), on va les grouper dans Pipeline.
Ainsi, on devrait avoir un objet Pipeline complet pour le passage à Vulkan.

Historique

#1 Mis à jour par dragonjoker59 il y a environ un an

En fait, ce n'est pas le geometry buffers qui doit aller dans Pipeline, mais la déclaration de tous les tampons qui le composent.

#2 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 12 mois

  • Version cible changé de 0.9.0 à Backlog

#3 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 12 mois

  • Statut changé de Assigné à Nouveau
  • Assigné à dragonjoker59 supprimé

#4 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 8 mois

  • Version cible changé de Backlog à 0.10.0

#5 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 15 jours

  • Version cible changé de 0.10.0 à Backlog

#6 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 11 jours

  • Statut changé de Nouveau à Résolu
  • Assigné à mis à dragonjoker59
  • Version cible changé de Backlog à 0.10.0
  • % réalisé changé de 0 à 100

Au final, GeometryBuffers a quand même été déplacé de Submesh/BillboardBase à RenderPipeline.

#7 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 8 jours

  • Statut changé de Résolu à Fermé

Formats disponibles : Atom PDF