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Évolution #1828

Évolution #1791: Vulkan!

Évolution #1825: Immutable pipeline

Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline

Ajouté par dragonjoker59 il y a environ un an. Mis à jour il y a 6 mois.

Statut:
Nouveau
Priorité:
Normal
Assigné à:
-
Catégorie:
Architecture Générale
Version cible:
Début:
12/09/2016
Echéance:
% réalisé:

0%

Temps estimé:
20.00 h
Lien forum:

Description

Comme ce sont deux notions liées (en OpenGL et Vulkan)), on va les grouper dans Pipeline.
Ainsi, on devrait avoir un objet Pipeline complet pour le passage à Vulkan.

Historique

#1 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 11 mois

En fait, ce n'est pas le geometry buffers qui doit aller dans Pipeline, mais la déclaration de tous les tampons qui le composent.

#2 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 10 mois

  • Version cible changé de 0.9.0 à Backlog

#3 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 10 mois

  • Statut changé de Assigné à Nouveau
  • Assigné à dragonjoker59 supprimé

#4 Mis à jour par dragonjoker59 il y a 6 mois

  • Version cible changé de Backlog à 0.10.0

Formats disponibles : Atom PDF