Bogue #1862
Bogue #1861: UBO
Slpit des FrameVariable
Lien forum:
Description
Il va m'en falloir une version sans ShaderProgram, peut-être même que ce sera la seule restante, le GlShaderProgram pourrait très bien stocker les locations
History
#1
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
- Status changed from Assigné to Résolu
- % Done changed from 0 to 100
Au final plus long que prévu, j'en ai profité pour revoir la structure des Uniform variables.
Elles sont maintenant templatées sur UniformType, ce qui m'a permis de supprimer MatrixFrameVariable, OneFrameVariable et PointFrameVariable.
J'ai donc Uniform, TUniform, comme variables uniformes ne nécessitant pas de ShaderProgram, et PushUniform/TPushUniform qui elles sont crées via le ShaderProgram.
#2
Updated by dragonjoker59 over 6 years ago
- Status changed from Résolu to Fermé