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Tracker
Status
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Subject
Assignee
Updated
Category
1840
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
RenderTechnique pqr RenderTarget
dragonjoker59
10/27/2016 11:01 AM
Architecture Générale
1735
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Réorganisation de la classe Scene
dragonjoker59
01/30/2016 06:18 PM
Architecture Générale
1796
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue des contextes
dragonjoker59
04/16/2016 01:14 PM
Architecture Générale
1885
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue des passes
dragonjoker59
12/11/2017 12:42 PM
Architecture Générale
1714
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue des plugins de Technique
dragonjoker59
09/04/2015 07:46 PM
Technique
1798
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue des viewports
dragonjoker59
04/17/2016 11:28 AM
Architecture Générale
1710
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue du RenderSystem
dragonjoker59
09/04/2015 07:46 PM
Renderers
1797
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Revue du RenderSystem
06/12/2018 03:37 PM
Architecture Générale
1132
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Scene Nodes
dragonjoker59
01/12/2012 04:33 PM
Architecture Générale
1721
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Scènes de test
dragonjoker59
10/15/2015 08:59 PM
Overlays
1874
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Screen Space Ambient Occlusion
dragonjoker59
07/15/2017 12:22 PM
Rendu
1692
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Séparation des Techniques
dragonjoker59
09/03/2015 01:55 PM
Plugins
1899
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Séparation du résultat de la passe d'éclairage
dragonjoker59
09/08/2017 01:31 PM
Rendu
1683
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Setup
dragonjoker59
09/03/2015 01:55 PM
Architecture Générale
1828
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
dragonjoker59
11/16/2017 08:06 AM
Architecture Générale
1182
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader Program et Object
dragonjoker59
03/15/2011 05:51 PM
Architecture Générale
1847
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader storage buffers
dragonjoker59
11/29/2016 05:29 PM
Architecture Générale
1831
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Directional Lights
dragonjoker59
12/04/2016 09:24 PM
Rendu
1856
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Multiples point lights
dragonjoker59
03/08/2017 10:56 AM
Rendu
1854
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Multiples spot lights
dragonjoker59
03/08/2017 10:55 AM
Rendu
1833
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Point Lights
dragonjoker59
03/06/2017 03:15 PM
Rendu
1832
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Spot Lights
dragonjoker59
10/14/2016 09:14 PM
Rendu
1774
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Skybox
dragonjoker59
05/23/2016 09:49 AM
Architecture Générale
1901
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SMAA
dragonjoker59
11/08/2017 10:48 PM
PostEffect
1076
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SmoothingGroup
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1875
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SSAO - Deferred rendering
dragonjoker59
06/05/2017 02:47 PM
Rendu
1078
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Subdivisers
dragonjoker59
01/12/2012 04:34 PM
Architecture Générale
1077
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Submesh
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1838
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression de libzip
dragonjoker59
10/25/2016 12:16 AM
Architecture Générale
1082
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression des pointeurs
dragonjoker59
01/12/2012 04:34 PM
Architecture Générale
1176
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression des singleton
dragonjoker59
01/12/2012 04:32 PM
Architecture Générale
1755
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Supprimer l'alignement 16 bits de Point
dragonjoker59
01/16/2016 02:10 PM
Architecture Générale
1743
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
TBO
dragonjoker59
10/15/2015 08:55 PM
OpenGL
1168
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Texte dans le Castor
dragonjoker59
12/12/2014 01:48 PM
Renderers
1811
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
tone mappings en plug-ins
dragonjoker59
07/03/2016 08:08 PM
Plugins
1730
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Tracking des objets alloues.
dragonjoker59
09/09/2015 10:30 AM
OpenGL
1687
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Transmission DepthBuffer
04/10/2016 11:27 AM
Architecture Générale
1555
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Transmission des lumières aux shaders
dragonjoker59
12/12/2014 01:40 PM
Renderers
1092
Castor3D
Évolution
Fermé
Bas
Uniform Buffer Objects
dragonjoker59
09/28/2015 02:08 AM
OpenGL
1815
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Uniformisation des plug-ins
dragonjoker59
08/05/2016 11:44 AM
Plugins
1073
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Vertex
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1094
Castor3D
Évolution
Fermé
Bas
Vertex Array Objects
dragonjoker59
09/28/2015 02:09 AM
OpenGL
1781
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
VertexLayout depuis le shader program
dragonjoker59
02/10/2016 10:43 AM
Architecture Générale
1791
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Vulkan!
06/12/2018 03:40 PM
Architecture Générale
1789
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Amélioration des performances de rendu de la scène
dragonjoker59
02/24/2016 12:59 AM
Architecture Générale
1785
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Amélioration des performances des animations
dragonjoker59
02/14/2016 09:50 PM
Architecture Générale
1842
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Billboards sans geometry shader
dragonjoker59
12/04/2016 08:51 PM
Architecture Générale
1740
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Binding COM
dragonjoker59
10/15/2015 08:58 PM
Bindings
1857
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Bindings explicites
06/12/2018 03:38 PM
Architecture Générale
1851
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Créer PbrPass et implémenter le PBR
dragonjoker59
07/15/2017 12:26 PM
Architecture Générale
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