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Tracker
Status
Priority
Subject
Assignee
Updated
Category
1860
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
void Bind
dragonjoker59
12/12/2016 09:23 AM
Architecture Générale
1739
Castor3D
Bogue
Fermé
Haut
Visual Studio 2015
dragonjoker59
10/05/2015 04:09 PM
Multiplateforme
1781
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
VertexLayout depuis le shader program
dragonjoker59
02/10/2016 10:43 AM
Architecture Générale
1094
Castor3D
Évolution
Fermé
Bas
Vertex Array Objects
dragonjoker59
09/28/2015 02:09 AM
OpenGL
1073
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Vertex
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1815
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Uniformisation des plug-ins
dragonjoker59
08/05/2016 11:44 AM
Plugins
1092
Castor3D
Évolution
Fermé
Bas
Uniform Buffer Objects
dragonjoker59
09/28/2015 02:08 AM
OpenGL
1861
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
UBO
dragonjoker59
12/21/2016 07:30 PM
OpenGL
1555
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Transmission des lumières aux shaders
dragonjoker59
12/12/2014 01:40 PM
Renderers
1730
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Tracking des objets alloues.
dragonjoker59
09/09/2015 10:30 AM
OpenGL
1811
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
tone mappings en plug-ins
dragonjoker59
07/03/2016 08:08 PM
Plugins
1168
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Texte dans le Castor
dragonjoker59
12/12/2014 01:48 PM
Renderers
1792
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
Text overlays
dragonjoker59
02/22/2016 07:59 PM
Overlays
1878
Castor3D
Évolution
Assigné
Normal
Tessellation
dragonjoker59
12/11/2017 12:38 PM
Rendu
1743
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
TBO
dragonjoker59
10/15/2015 08:55 PM
OpenGL
1749
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
Switch fullscreen and back
dragonjoker59
01/12/2016 11:45 AM
OpenGL
1769
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Supprimer la dépendance à CastorGui
dragonjoker59
04/17/2016 10:48 PM
IHM
1755
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Supprimer l'alignement 16 bits de Point
dragonjoker59
01/16/2016 02:10 PM
Architecture Générale
1711
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
Suppressions des renderers
dragonjoker59
08/24/2015 05:06 PM
Renderers
1176
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression des singleton
dragonjoker59
01/12/2012 04:32 PM
Architecture Générale
1082
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression des pointeurs
dragonjoker59
01/12/2012 04:34 PM
Architecture Générale
1838
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Suppression de libzip
dragonjoker59
10/25/2016 12:16 AM
Architecture Générale
1077
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Submesh
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1078
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Subdivisers
dragonjoker59
01/12/2012 04:34 PM
Architecture Générale
1877
Castor3D
Évolution
Rejeté
Normal
SSAO - Forward rendering
dragonjoker59
06/13/2017 01:20 PM
Rendu
1875
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SSAO - Deferred rendering
dragonjoker59
06/05/2017 02:47 PM
Rendu
1759
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
SSAA
dragonjoker59
01/29/2016 11:23 AM
Technique
1850
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Split Pass en deux
dragonjoker59
12/03/2016 01:37 PM
Architecture Générale
1904
Castor3D
Évolution
Assigné
Normal
Split de l'update
dragonjoker59
01/01/2018 04:48 PM
Architecture Générale
1841
Castor3D
Tâche
Fermé
Normal
Sources lumineuses
dragonjoker59
11/20/2016 12:00 AM
Architecture Générale
1076
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SmoothingGroup
dragonjoker59
01/12/2012 04:35 PM
Architecture Générale
1901
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
SMAA
dragonjoker59
11/08/2017 10:48 PM
PostEffect
1862
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
Slpit des FrameVariable
dragonjoker59
12/13/2016 04:10 AM
Renderers
1774
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Skybox
dragonjoker59
05/23/2016 09:49 AM
Architecture Générale
1832
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Spot Lights
dragonjoker59
10/14/2016 09:14 PM
Rendu
1833
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Point Lights
dragonjoker59
03/06/2017 03:15 PM
Rendu
1854
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Multiples spot lights
dragonjoker59
03/08/2017 10:55 AM
Rendu
1856
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Multiples point lights
dragonjoker59
03/08/2017 10:56 AM
Rendu
1831
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Directional Lights
dragonjoker59
12/04/2016 09:24 PM
Rendu
1867
Castor3D
Bogue
Fermé
Normal
Shadow Mapping - Corriger sous Linux
dragonjoker59
03/17/2017 11:10 AM
Multiplateforme
1847
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader storage buffers
dragonjoker59
11/29/2016 05:29 PM
Architecture Générale
1182
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader Program et Object
dragonjoker59
03/15/2011 05:51 PM
Architecture Générale
1828
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
dragonjoker59
11/16/2017 08:06 AM
Architecture Générale
1683
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Setup
dragonjoker59
09/03/2015 01:55 PM
Architecture Générale
1899
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Séparation du résultat de la passe d'éclairage
dragonjoker59
09/08/2017 01:31 PM
Rendu
1692
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Séparation des Techniques
dragonjoker59
09/03/2015 01:55 PM
Plugins
1898
Castor3D
Évolution
Assigné
Normal
Screen space subsurface scattering
dragonjoker59
11/08/2017 10:11 PM
Rendu
1874
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Screen Space Ambient Occlusion
dragonjoker59
07/15/2017 12:22 PM
Rendu
1721
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Scènes de test
dragonjoker59
10/15/2015 08:59 PM
Overlays
1132
Castor3D
Évolution
Fermé
Normal
Scene Nodes
dragonjoker59
01/12/2012 04:33 PM
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