Documents
Documentation utilisateur
Variables passées aux shaders
12/21/2010 10:51 AM
GLSL¶
Vertex Shader¶
Variables de type 'attribute' (ou 'in')¶
- vertex : vec4
Contient les coordonnées du vertex (substitution de gl_Vertex) - normal : vec3
Contient les coordonnées de la normale au vertex (substitution de gl_Normal)
...
Exemples de materiaux
03/18/2011 01:57 PM
material Relief { pass { ambient 0.5 0.5 0.5 1.0 diffuse 0.4 0.4 0.4 1.0 emissive 0.0 0.0 0.0 1.0 specular 0.774597 0.774597 0.774597 1.0 shininess 76.8 texture_unit { image rockbump.jpg colour 1.0 1.0 1.0 1.0 ...
Exemple de scène
12/21/2010 02:43 PM
scene "MyFirstScene" { ambient_light 1.0 1.0 1.0 1.0 scene_node "Light_Node" { position 1.0 1.0 0.0 } light "Light" { parent "Light_Node" type directional diffuse 1.0 0.0 0.0 ...
Documentation technique
Fichier de scène
12/16/2010 10:35 AM