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2950.50
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08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
09/09/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #843
: OpenGL 4.x
Contexte
2.00
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1077
: Submesh
1.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1082
: Suppression des pointeurs
2.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
1.00
12/28/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
3.00
01/04/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1131
: Passage à CMake
2.00
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
5.00
01/21/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1176
: Suppression des singleton
5.00
01/24/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1182
: Shader Program et Object
3.00
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
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