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Date User Activity Issue Comment Hours
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
10/23/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1621: FrameBuffer principal4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
03/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
12/28/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading3.00
09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
09/09/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #843: OpenGL 4.xContexte2.00
12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1082: Suppression des pointeurs2.00
01/04/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1131: Passage à CMake2.00
03/30/2011dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers2.00
01/30/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1696: Problème d'instanciation2.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1723: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
09/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1736: Castor en UTF-82.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1739: Visual Studio 20152.00
10/20/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1741: Binding Python2.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
01/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1761: Drop Direct3D2.00
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox2.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1775: Refactoring animations2.00
02/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1780: Objet animés liés?2.00
02/22/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1792: Text overlays2.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1796: Revue des contextes2.00
07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1867: Shadow Mapping - Corriger sous Linux2.00
03/20/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1870: CastorGUI2.00
06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering2.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1070: IdPoint1.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1076: SmoothingGroup1.00
12/16/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1077: Submesh1.00
12/21/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading1.00
(101-200/217) Per page: 25, 50, 100

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