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Date User Activity Issue Comment Hours
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre1.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1851: Créer PbrPass et implémenter le PBR40.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
(26-50/217) Per page: 25, 50, 100

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