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Date User Activity Issue Comment Hours
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: Importers40.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1480: FBO / RBO30.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor30.00
12/12/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1680: Archives zipA y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.24.00
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1689: GCC 4.90.50
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1690: GLSL 1301.00
(26-50/217) Per page: 25, 50, 100

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