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Date User Activity Issue Comment Hours
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
06/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale1.00
06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox2.00
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1769: Supprimer la dépendance à CastorGui8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1796: Revue des contextes2.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
03/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
02/22/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1792: Text overlays2.00
02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
02/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1780: Objet animés liés?2.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1782: Debug overlays dans le Scene Tree1.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
(51-100/217) Per page: 25, 50, 100

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