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Date User Activity Issue Comment Hours
01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1769: Supprimer la dépendance à CastorGui8.00
02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM8.00
(51-100/217) Per page: 25, 50, 100

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