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Date User Activity Issue Comment Hours
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
(51-75/217) Per page: 25, 50, 100

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