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Castor3D
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03/18/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1868
: Animations sous Linux
6.00
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
12/02/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1850
: Split Pass en deux
6.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
7.00
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
8.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
12/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1862
: Slpit des FrameVariable
8.00
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1813
: Download des texture
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
11/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1747
: Plus de rendu 3D
8.00
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
02/24/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1789
: Amélioration des performances de rendu de la scène
8.00
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
02/14/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1785
: Amélioration des performances des animations
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
8.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
8.00
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
12/12/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1860
: void Bind
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
11/22/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1846
: Particle system CPU
8.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1880
: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur
8.00
03/07/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1854
: Shadow Mapping - Multiples spot lights
8.00
01/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1735
: Réorganisation de la classe Scene
8.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
03/28/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1873
: Parallax Occlusion Mapping
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1770
: Position relative à la caméra
8.00
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
02/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
8.00
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1779
: Intégrer les animations aux IHM
8.00
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
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