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08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
03/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
10/23/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1621: FrameBuffer principal4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
(101-150/217) Per page: 25, 50, 100

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