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Date User Activity Issue Comment Hours
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1769: Supprimer la dépendance à CastorGui8.00
11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM8.00
10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
(101-150/217) Per page: 25, 50, 100

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