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Date User Activity Issue Comment Hours
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
03/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
10/23/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1621: FrameBuffer principal4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
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