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Date User Activity Issue Comment Hours
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1755: Supprimer l'alignement 16 bits de Point1.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
10/13/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1743: TBO10.00
10/20/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1741: Binding Python2.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM8.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1739: Visual Studio 20152.00
10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
09/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1736: Castor en UTF-82.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
10/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D32.00
10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #21.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
09/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes1.00
09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel1.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1724: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL1.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1723: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays2.00
09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
(101-150/217) Per page: 25, 50, 100

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