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Hours: 2950.50

Date User Activity Issue Comment Hours
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1689: GCC 4.90.50
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1690: GLSL 1301.00
01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
01/30/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1696: Problème d'instanciation2.00
09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
(51-75/217) Per page: 25, 50, 100

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