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Date User Activity Issue Comment Hours
09/09/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #843: OpenGL 4.xContexte2.00
01/24/2011dragonjoker59ConceptionÉvolution #1182: Shader Program et Object3.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
09/09/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1697: Etats3.00
12/28/2010dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1101: Cg shading3.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
03/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
(51-75/217) Per page: 25, 50, 100

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