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Date User Activity Issue Comment Hours
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1707: Ombres, architecture de base2.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
06/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale1.00
06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
(51-75/217) Per page: 25, 50, 100

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