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Date User Activity Issue Comment Hours
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources4.00
10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
(76-100/217) Per page: 25, 50, 100

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