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Date User Activity Issue Comment Hours
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
10/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D4.00
10/23/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1621: FrameBuffer principal4.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1701: Crash à la fermeture sous LinuxQuelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...4.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux4.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
01/21/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1176: Suppression des singleton5.00
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
(76-100/217) Per page: 25, 50, 100

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