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Date User Activity Issue Comment Hours
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
05/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
07/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1811: tone mappings en plug-ins2.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
06/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale1.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
07/26/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling2.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
10/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1832: Shadow Mapping - Spot Lights40.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
10/19/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé1.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1838: Suppression de libzip2.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1851: Créer PbrPass et implémenter le PBR40.00
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre1.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1867: Shadow Mapping - Corriger sous Linux2.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1869: Deferred Rendering techniques40.00
03/20/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1870: CastorGUI2.00
03/30/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1871: FXAA cassé sous Linux1.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1872: Reflection mapping40.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
(151-200/217) Per page: 25, 50, 100

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