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Date User Activity Issue Comment Hours
12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
10/28/2014dragonjoker59DéveloppementBogue #1674: Deferred RenderingRésolu10.00
05/06/2014dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaireExport quasiment terminé, import en bonne voie10.00
10/03/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1555: Transmission des lumières aux shadersImplémentation + Tests10.00
02/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1554: Mettre en plugin10.00
08/21/2012dragonjoker59DéveloppementBogue #1315: ImportersRéparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter10.00
04/01/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux10.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le Castor10.00
01/12/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1168: Texte dans le CastorEtude + Implémentation10.00
08/17/2010dragonjoker59DéveloppementCorrection du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.10.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
10/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1830: Brouillard12.00
11/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1828: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline12.00
07/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1818: Render nodes12.00
03/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1790: Gestion des ressources12.00
10/12/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1734: Render to texture D3D12.00
11/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1903: Frustum culling16.00
11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1902: Kawase Light Streaks16.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1882: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback16.00
11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
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