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Castor3D
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05/27/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1748
: TestRenderSystem
4.00
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
05/22/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
4.00
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1774
: Skybox
2.00
05/21/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1767
: Cube maps
16.00
05/18/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
05/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1808
: Classe de features GPU
4.00
04/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1805
: Optimisation de Submesh
4.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1799
: Centrage des TextOverlays
7.00
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1798
: Revue des viewports
4.00
04/16/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1796
: Revue des contextes
2.00
03/30/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
4.00
03/26/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
4.00
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
03/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1795
: High Dynamic Range
20.00
02/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1793
: BloomPostEffect
4.00
02/24/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1789
: Amélioration des performances de rendu de la scène
8.00
02/22/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1792
: Text overlays
2.00
02/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
8.00
02/14/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1785
: Amélioration des performances des animations
8.00
02/13/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1780
: Objet animés liés?
2.00
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1782
: Debug overlays dans le Scene Tree
1.00
02/11/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
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