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Date Utilisateur Activité Demande Commentaire Heures
10/02/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
04/02/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
04/02/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
30/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
29/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
28/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
27/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
27/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
27/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1775: Refactoring animations2.00
21/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
19/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1761: Drop Direct3D2.00
17/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1760: Instanciation1.00
17/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
16/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
16/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
08/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1755: Supprimer l'alignement 16 bits de Point1.00
08/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
14/12/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
10/12/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
20/11/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
18/11/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
10/11/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
06/11/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
(101-125/217) Par page : 25, 50, 100

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