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Date User Activity Issue Comment Hours
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
01/28/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: BillboardsOn les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!4.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1775: Refactoring animations2.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
01/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1761: Drop Direct3D2.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1760: Instanciation1.00
01/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1759: SSAA4.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1757: Instructions SSE24.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1756: Deplacement de la topologie, dans GemoetryBuffers2.00
01/12/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1749: Switch fullscreen and back2.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1755: Supprimer l'alignement 16 bits de Point1.00
01/08/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1753: PostEffect Bloom10.00
12/14/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights10.00
12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
(101-125/217) Per page: 25, 50, 100

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