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Date User Activity Issue Comment Hours
02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel5.00
04/15/2011dragonjoker59DéveloppementTâche #1297: Linux5.00
(101-125/217) Per page: 25, 50, 100

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