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Date User Activity Issue Comment Hours
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsImplémentation au travers des FrameVariableBuffer6.00
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
08/05/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1824: Render queues8.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
(101-125/217) Per page: 25, 50, 100

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