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Hours: 2950.50

Date User Activity Issue Comment Hours
04/20/2013dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1092: Uniform Buffer ObjectsFini !!6.00
12/02/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1850: Split Pass en deux6.00
01/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1764: Depth Peeling6.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
07/23/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1895: PCF shadows8.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1769: Supprimer la dépendance à CastorGui8.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
02/24/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1789: Amélioration des performances de rendu de la scène8.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1835: Bloom cassé8.00
11/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1747: Plus de rendu 3D8.00
09/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1829: FXAA8.00
10/06/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1737: Ordre des multiplications8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
05/24/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
09/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1899: Séparation du résultat de la passe d'éclairage8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1893: Alpha rejection8.00
08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
02/14/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1785: Amélioration des performances des animations8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1679: Overlays de débogage8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program8.00
(101-125/217) Per page: 25, 50, 100

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