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Date User Activity Issue Comment Hours
11/29/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1847: Shader storage buffers6.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1781: VertexLayout depuis le shader program6.00
09/14/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape6.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
04/17/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1799: Centrage des TextOverlays7.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1880: CastorGUI - Remonter les évènements à l'utilisateur8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1711: Suppressions des renderers8.00
11/22/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1846: Particle system CPU8.00
01/30/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1735: Réorganisation de la classe Scene8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1685: Deferred Rendering + Background8.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterTrès bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.8.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
01/29/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1678: GPU Intel intégrés8.00
09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1770: Position relative à la caméra8.00
02/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX8.00
02/10/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1779: Intégrer les animations aux IHM8.00
01/20/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1693: Phong TessellationBien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.8.00
08/31/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1686: Deferred rendering + lights + camera8.00
06/14/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire8.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
(101-125/217) Per page: 25, 50, 100

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