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02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1779
: Intégrer les animations aux IHM
8.00
02/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1778
: Importeur FBX
8.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1770
: Position relative à la caméra
8.00
04/17/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1769
: Supprimer la dépendance à CastorGui
8.00
11/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1747
: Plus de rendu 3D
8.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
8.00
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
01/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1735
: Réorganisation de la classe Scene
8.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
8.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1753
: PostEffect Bloom
10.00
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
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