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Castor3D
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12/04/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1813
: Download des texture
8.00
07/23/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1895
: PCF shadows
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
11/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1747
: Plus de rendu 3D
8.00
06/07/2017
dragonjoker59
Développement
Tâche #1889
: Intégration du deferred rendering
8.00
02/24/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1789
: Amélioration des performances de rendu de la scène
8.00
11/10/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1835
: Bloom cassé
8.00
03/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1856
: Shadow Mapping - Multiples point lights
8.00
09/19/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1829
: FXAA
8.00
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
09/08/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1899
: Séparation du résultat de la passe d'éclairage
8.00
12/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1855
: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre
8.00
06/13/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1893
: Alpha rejection
8.00
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
02/14/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1785
: Amélioration des performances des animations
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
02/10/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1781
: VertexLayout depuis le shader program
8.00
10/10/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1740
: Binding COM
8.00
08/05/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1824
: Render queues
8.00
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
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