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Date User Activity Issue Comment Hours
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #28.00
09/11/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1731: CastorViewer Look and Feel #21.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1730: Tracking des objets alloues.2.00
09/08/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
09/05/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes1.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes8.00
11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
09/07/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes2.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel1.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1728: CastorViewer Look and Feel2.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1724: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL1.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1723: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays2.00
09/30/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator8.00
10/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator6.00
10/05/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1720: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator7.00
09/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1719: Extensions du SceneFileParser3.00
09/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1718: Plugin générique2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques2.00
09/04/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1716: Déplacement du code des shaders, pour les techniques1.00
08/23/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewer8.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
08/22/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer8.00
09/03/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL WriterFait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.10.00
(126-150/217) Per page: 25, 50, 100

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