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Hours: 2950.50

Date User Activity Issue Comment Hours
01/19/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1078: SubdivisersTerminé5.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1620: Render to bufferFait, testé et en utilisation sous OpenGL.5.00
08/20/2012dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1401: Pixel & PxBufferRésolu, utilisation de std::vector + resize5.00
02/11/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX4.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1692: Séparation des TechniquesFini4.00
06/15/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh4.00
05/22/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1774: Skybox4.00
04/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1805: Optimisation de Submesh4.00
03/30/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1676: Billboards4.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1848: Atomic counter buffers4.00
02/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1793: BloomPostEffect4.00
11/10/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1834: Skybox scintillante4.00
11/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes4.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
12/15/2014dragonjoker59DéveloppementTâche #1681: Espace mémoire4.00
05/27/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1748: TestRenderSystem4.00
08/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1823: Frustum culling4.00
05/18/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1808: Classe de features GPU4.00
04/16/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1798: Revue des viewports4.00
11/20/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture4.00
08/21/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1712: GLSL Writer4.00
11/20/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1841: Sources lumineuses4.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1840: RenderTechnique pqr RenderTarget4.00
07/20/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1812: Grayscale4.00
01/29/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1746: Découpe du texte dans les overlays4.00
(126-150/217) Per page: 25, 50, 100

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