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05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
10/13/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1743
: TBO
10.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
01/08/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1753
: PostEffect Bloom
10.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
10/03/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1830
: Brouillard
12.00
03/06/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1865
: Equirectoanglar Skybox
12.00
07/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1818
: Render nodes
12.00
11/13/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1828
: Shader et GeometryBuffers dans le Pipeline
12.00
03/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1790
: Gestion des ressources
12.00
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
10/15/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1744
: Découpage d'Engine
16.00
06/23/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1772
: Animations par mesh
16.00
11/16/2017
dragonjoker59
Développement
Bogue #1903
: Frustum culling
16.00
01/27/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1771
: Animations par squelette
16.00
07/15/2017
dragonjoker59
Développement
Évolution #1794
: Refraction
16.00
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
11/19/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1842
: Billboards sans geometry shader
16.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1809
: Particle system
16.00
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