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Date User Activity Issue Comment Hours
12/03/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1852: Implémentation de ThreadPool4.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1813: Download des texture8.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre8.00
12/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1855: Ombres - Objets ne recevant pas d'ombre1.00
12/12/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1860: void Bind8.00
12/13/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1862: Slpit des FrameVariable8.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1863: Retirer le ShaderProgram de FrameVariableBuffer4.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1865: Equirectoanglar Skybox12.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
03/07/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1854: Shadow Mapping - Multiples spot lights8.00
03/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1856: Shadow Mapping - Multiples point lights8.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1866: Configuration du Shadow mapping via la scène4.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1869: Deferred Rendering techniques40.00
03/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1867: Shadow Mapping - Corriger sous Linux2.00
03/18/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1868: Animations sous Linux6.00
03/20/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1870: CastorGUI2.00
03/28/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1873: Parallax Occlusion Mapping8.00
03/30/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1871: FXAA cassé sous Linux1.00
06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering30.00
06/05/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1875: SSAO - Deferred rendering2.00
06/07/2017dragonjoker59DéveloppementTâche #1889: Intégration du deferred rendering8.00
06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
(176-200/217) Per page: 25, 50, 100

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