Project

General

Profile

Spent time

Filters

Apply Clear

Hours: 2950.50

Date User Activity Issue Comment Hours
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
02/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1778: Importeur FBX16.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1794: Refraction16.00
10/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
10/25/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1809: Particle system16.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights16.00
11/19/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1842: Billboards sans geometry shader16.00
07/15/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1882: GlRenderSystemTest - ComputeShaders, Transform Feedback16.00
11/08/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1902: Kawase Light Streaks16.00
11/16/2017dragonjoker59DéveloppementBogue #1903: Frustum culling16.00
08/27/2010dragonjoker59Développement20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
(176-200/217) Per page: 25, 50, 100

Also available in: Atom CSV