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Date User Activity Issue Comment Hours
06/23/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1772: Animations par mesh16.00
01/27/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1771: Animations par squelette16.00
05/21/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1767: Cube maps16.00
10/15/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1744: Découpage d'Engine16.00
10/10/2015dragonjoker59DéveloppementTâche #1740: Binding COM16.00
09/18/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1733: Mise à jour de CastorShape16.00
11/18/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1729: Matrices + SceneNodes16.00
08/27/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1713: Interface de CastorViewerLes listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.16.00
01/14/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1691: PN-Triangles16.00
01/25/2015dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1683: SetupFini16.00
06/07/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1619: Export binaire16.00
06/13/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
06/09/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1892: OIT - Weighted blend20.00
12/21/2016dragonjoker59DéveloppementBogue #1864: Mettre les UBO dans les RenderPass20.00
12/01/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1845: Particle system CS20.00
03/06/2017dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1833: Shadow Mapping - Point Lights20.00
12/04/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1831: Shadow Mapping - Directional Lights20.00
03/19/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1795: High Dynamic Range20.00
12/10/2015dragonjoker59DéveloppementBogue #1750: Lights texture20.00
09/27/2016dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1694: Picking20.00
01/16/2016dragonjoker59DéveloppementTâche #1677: Lights20.00
03/15/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
03/08/2011dragonjoker59DéveloppementÉvolution #1268: Direct3D20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations20.00
12/23/2013dragonjoker59DéveloppementTâche #1183: AnimationsL'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup20.00
(176-200/217) Per page: 25, 50, 100

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