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Castor3D
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Castor3D
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2950.50
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User
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Issue
Comment
Hours
08/27/2010
dragonjoker59
Développement
20.00
11/05/2010
dragonjoker59
Développement
Améliorations / Modifications / OpenGL 3.x-4.x
40.00
08/17/2010
dragonjoker59
Développement
Correction du bug de suppression des VBO. Ajout du calcul de l'espace tangent pour les primitives.
10.00
09/09/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #843
: OpenGL 4.x
Contexte
2.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1070
: IdPoint
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1076
: SmoothingGroup
1.00
12/16/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1077
: Submesh
1.00
01/19/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1078
: Subdivisers
Terminé
5.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1082
: Suppression des pointeurs
2.00
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Fini !!
6.00
04/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1092
: Uniform Buffer Objects
Implémentation au travers des FrameVariableBuffer
6.00
04/18/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1094
: Vertex Array Objects
1.00
12/28/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
3.00
12/21/2010
dragonjoker59
Développement
Évolution #1101
: Cg shading
1.00
01/04/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1131
: Passage à CMake
2.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
Etude + Implémentation
10.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
10.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1168
: Texte dans le Castor
30.00
01/21/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1176
: Suppression des singleton
5.00
01/24/2011
dragonjoker59
Conception
Évolution #1182
: Shader Program et Object
3.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'import des animations venues de Assimp est implémenté (testé avec une animation), la structure des VertexBuffer a été modifiée afin d'accueillir ces informations
20.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1183
: Animations
L'animation d'un modèle complet (mesh + submeshes) est faite et validée sur une animation, reste maintenant l'intégration dans l'architecture AnimatedObject/AnimatedObjectGroup
20.00
03/08/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
03/15/2011
dragonjoker59
Développement
Évolution #1268
: Direct3D
20.00
04/15/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
5.00
01/12/2012
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
4.00
04/01/2011
dragonjoker59
Développement
Tâche #1297
: Linux
10.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
08/21/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
Réparé et amélioré : SMaxImporter, ObjImporter, PlyImporter et AseImporter
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
40.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
1.00
03/30/2011
dragonjoker59
Développement
Bogue #1315
: Importers
2.00
08/20/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1401
: Pixel & PxBuffer
Résolu, utilisation de std::vector + resize
5.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1480
: FBO / RBO
30.00
02/20/2013
dragonjoker59
Développement
Évolution #1554
: Mettre en plugin
10.00
10/03/2012
dragonjoker59
Développement
Évolution #1555
: Transmission des lumières aux shaders
Implémentation + Tests
10.00
06/14/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
05/24/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
8.00
06/07/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
16.00
05/06/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1619
: Export binaire
Export quasiment terminé, import en bonne voie
10.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait sous Direct3D, mais nécessite du débogage et des tests car non fonctionnel
5.00
12/23/2013
dragonjoker59
Développement
Tâche #1620
: Render to buffer
Fait, testé et en utilisation sous OpenGL.
5.00
10/23/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1621
: FrameBuffer principal
4.00
10/28/2014
dragonjoker59
Développement
Bogue #1674
: Deferred Rendering
Résolu
10.00
03/30/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
4.00
01/28/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1676
: Billboards
On les revoit! Tous buggés, mais on les revoit!
4.00
12/14/2015
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
10.00
01/16/2016
dragonjoker59
Développement
Tâche #1677
: Lights
20.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1678
: GPU Intel intégrés
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1679
: Overlays de débogage
8.00
12/12/2014
dragonjoker59
Développement
Évolution #1680
: Archives zip
A y est ! Création d'une classe ZipArchive permettant non seulement la lecture, mais aussi l'écriture d'archives zip.
24.00
12/15/2014
dragonjoker59
Développement
Tâche #1681
: Espace mémoire
4.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1683
: Setup
Fini
16.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1685
: Deferred Rendering + Background
8.00
08/31/2016
dragonjoker59
Développement
Bogue #1686
: Deferred rendering + lights + camera
8.00
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1689
: GCC 4.9
0.50
01/29/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1690
: GLSL 130
1.00
01/14/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1691
: PN-Triangles
16.00
01/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1692
: Séparation des Techniques
Fini
4.00
01/20/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1693
: Phong Tessellation
Bien avancé, il reste cependant une déformation du mesh, reste à voir à quoi elle est due, car l'algorithme semble implémenté correctement.
8.00
09/27/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1694
: Picking
20.00
01/30/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1696
: Problème d'instanciation
2.00
09/09/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1697
: Etats
3.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1701
: Crash à la fermeture sous Linux
Quelques modifications, mais plus tres a jour, avec les gorsses modifications en cours...
4.00
10/25/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1707
: Ombres, architecture de base
2.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1711
: Suppressions des renderers
8.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Très bien avancé, les shaders de base (Context, PanelOverlay, BorderPanelOverlay, TextOverlay, et Matériau non texturé) sont générés correctement, compilent et fonctionnent.
8.00
08/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
4.00
08/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
8.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1712
: GLSL Writer
Fait, on peut maintenant ecrire du GLSL directement dans le code C++. Il faudra voir s'il est possible de le rendre encore moins intrusif.
10.00
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
Les listes d'objets et de matériaux ont été revues et sont maintenant des simples arbres. Les propriétés sont affichées dans un autre panel, dans une property grid.
16.00
08/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1713
: Interface de CastorViewer
8.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
2.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1716
: Déplacement du code des shaders, pour les techniques
1.00
09/22/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1718
: Plugin générique
2.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1719
: Extensions du SceneFileParser
3.00
09/30/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
8.00
10/03/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
6.00
10/05/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1720
: Intégration de la GUI de ProceduralGenerator
7.00
09/03/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1723
: Mauvais gestion des matériaux des border panel overlays
2.00
08/27/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1724
: Incrustations non affichées sur GPU Intel, en OpenGL
1.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
1.00
09/04/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1728
: CastorViewer Look and Feel
2.00
11/10/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
4.00
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
09/05/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
1.00
09/23/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
8.00
11/18/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
16.00
09/07/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1729
: Matrices + SceneNodes
2.00
09/08/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1730
: Tracking des objets alloues.
2.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
8.00
09/11/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1731
: CastorViewer Look and Feel #2
1.00
09/18/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
16.00
09/14/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1733
: Mise à jour de CastorShape
6.00
10/25/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
32.00
10/12/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
12.00
10/27/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1734
: Render to texture D3D
4.00
01/30/2016
dragonjoker59
Développement
Évolution #1735
: Réorganisation de la classe Scene
8.00
09/21/2015
dragonjoker59
Développement
Évolution #1736
: Castor en UTF-8
2.00
10/06/2015
dragonjoker59
Développement
Bogue #1737
: Ordre des multiplications
8.00
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